事例一覧( 2672件中 2401 - 2424件を表示 )医学部予備校のサイト実績です。 医学部の予備校のサイトなので、TOPページの画像として、医師をイメージしたサイトになっております。 印象をより強くするためにキャッチコピーはシンプルに、尚且つ、強いイメージを出せるようにフォントの大きさなども調整しております。 今回の依頼は、オフィシャルサイトの他に医学部を目指す学生をターゲットとした勉強合宿に特化したサイト作りたいとのことでしたので、前面的に内容も合宿をメインとしたサイトにしております。 メインターゲットは、主に母親や学生をターゲットとしております。ターゲットとなる母親や学生の気になる内容をファーストビューで表示することにより、簡単にユーザーを目的の場所まで誘導することができました。 海外旅行保険のサイト実績です。 ユーザーから資料請求などを取ってもらうため、TOPページから2クリック以内でお申し込みまでいけるように制作致しました。 主に留学する方、長期・短期でよく旅行に行かれる方をターゲットとしたサイトです。ターゲット層に合わせて、TOPページのフラッシュには、留学・ビジネス・家族旅行などをイメージさせた画像を使用しております。 コチラのサイトはSEO対策も意識して制作してほしいとのことでしたので、制作段階からSEO対策に特化したサイトとしても制作しております。 コンテンツ部分には飛行機のアイコンを使用したり、空港の掲示板のような雰囲気をだしているのも特徴です。 ユーザーがどれを対象をとしているか、分かりやすくTOPページで分けても制作しております。 企業イメージ・サイトコンセプトを意識した大胆なデザイン メインイメージにキャラクターを配置したインパクトを強化 よくある就職・転職サイトのイメージを逸脱した、遊びのあるデザイン 西友様と共同開発しているネットでスーパーの商品を購入できるサイト。DeNAがフロントエンド部分を担当。国内最大級のアクセス数を誇る「Mobage」公式の総合ショッピングサイトです。スマートフォン、ケータイ、パソコンのマルチデバイスで展開しています。お買い物に利用できる「モールポイント」に加え、Mobageでゲームやアバターに利用できる「モバコイン」や「モバゴールド」をプレゼントするキャンペーンを実施しています。「マンガボックス」は、週刊マンガ雑誌アプリです。「金田一少年の事件簿」の作者が描き同作の登場人物が活躍する「高遠少年の事件簿」や、話題のマンガ「進撃の巨人」の作者が自ら原作するスピンオフ4コママンガ「寸劇の巨人」など38作の連載がラインアップされています。毎週水曜日に最新号の更新を開始し、毎日4~7作品ずつ一週間で全作品が更新されます。最新号を含む過去12号分のバックナンバーが常時閲覧可能で、それ以前の部分についても、各作品の冒頭100ページ程度をアーカイブから閲覧できます。掲載マンガについては、印刷物のマンガ雑誌と同様に電子書籍化、単行本化しての販売を予定しています。講談社、小学館など大手出版社との提携で、人気マンガ家の新作や人気マンガのスピンオフ作品などを集めたほか、独自の編集部も設立し、新人作家の育成にも注力します。編集長は、マンガ原作者、脚本家、小説家として活躍中の樹林伸(きばやししん)氏がつとめ、日本版、英語、中国語(繁体字)に対応しており、将来的にはさらなる多言語化も検討しています。 おしい!広島県ウイスキーベースのリキュール「トリスハニー」のWEB限定CM。「動く写真集」をコンセプトに、イメージキャラクターである女優・吉高由里子さんが演じる何気ない日常をハイスピードカメラで情緒豊かに撮影。CGは一切使わず、1000分の1秒~2000分の1秒という超スロー映像で表現し、「トリスハニー」がもたらす“甘いひと時”を、まるで永遠の時間のように楽しめる構成とした。 弊社では企画から撮影、制作まで一連で担当した。BIRDMANの2011〜2012年のポートフォリオトレイラー。2013年4月30日から20日間に渡って行われた、Intelのリアルタイム・ソーシャル・プレゼントキャンペーンゲーム「PUSH for Ultrabook」。ユーザーがインターネット上から参加し、メダル落としゲームの要領でUltrabookを落として当てるという仕組みだ。BIRDMAN社内からリアルなコインドーザーマシーンと連動して、その模様を期間中Ustreamで24時間生中継した。 最終的に、世界中から延べ5万人が参加し、27台のUltrabookが贈呈されるという大盛況となった。 弊社は企画の段階からクリエイティブラボPARTYと一緒に提案を行い、制作は実機や、プロジェクションマッピング、プログラム、デザイン、Webサイトなど全て社内で行った。東京・青山の複合文化施設、スパイラルの公式サイト。 施設内のサイネージとも連動したCMSを構築。創業60年の紳士靴専門企業であるトモエ商事のコーポレートサイト。 写真はWEBサイト用に全て撮り下ろし、企業ロゴのデザインも手がけた。自社サイトフリスクのブランドサイト。自社でリリースしたiOS & Androidアプリと、その紹介サイト。GREY groupのスペシャルサイト制作HTML5のスマートフォン用Webアプリのゲームの開発 次々に出題される虫食い算を制限時間内で何問解けるか挑戦する、計算力のトレーニングを目的としたアプリです。 出題される問題の虫食い位置はランダムに設定されますので、検算と通常の計算を頭の中で素早く切り替えながら最高記録更新を目指してください。 レベルに応じて難易度の異なる問題が出題されますので、大人から小さなお子様まで年齢を問わずゲームを楽しむことができます。カフェが持つコミュニティ機能を活かして、人々の日常生活と街を豊かにする事を目的としているダブリューズカンパニーのコーポレートサイトです。スマートフォン専用のwebアプリケーション。 Google Geolocation API を利用して最寄りの加盟店舗をGPS検索し、利用回数ごとにランクアップするクーポンを発行。 ランクアップ時には店舗オリジナルのバッジ画像をゲットでき、ユーザーはバッジ画像をコレクションしながらサービスを利用できる。 また、コレクションしたバッジ画像はFacebookのプロフィール画像に貼り付けて楽しむことも可能。 クーポン利用時にはサービス内容、店舗情報をユーザーのウォールへ任意で投稿し、加盟店情報をソーシャルから拡散する。 店舗情報や提供するサービスの内容は専用の管理機能によって、店舗側、運営事務局側の双方からメンテナンスが可能。 また、店舗ごとの利用状況が閲覧可能なので、当サービスの効果検証もサポート。 サイト、管理機能は独自開発のPHPフレームワークを使用し、動的にページを生成することで軽量化を図っている。日本エイサー ICONIA TAB(アイコニア タブ) 製品情報ページ制作 ■ICONIA TAB A700 <a href="http://www.acer.co.jp/theatertab/" target="_blank">http://www.acer.co.jp/theatertab/</a> ■ICONIA TAB A500 <a href="http://www.welovetab.jp/a500/" target="_blank">http://www.welovetab.jp/a500/</a> ■ICONIA TAB W500 <a href="http://www.welovetab.jp/w500/" target="_blank">http://www.welovetab.jp/w500/</a> 2013年 ADFEST 2013 INTERACTIVE LOTUS / Best Consumer Website Bronze ONE SHOW INTERACTIVE / Sound Design Merit Award 2011年 全北海道広告協会賞受賞 第9回(2011年度)TIAA 東京インタラクティブ・アド・アワード受賞 2010年 Cannes Lions Finalist One Show Interactive Merit Tomorrow Awards Shortlist Bees Award Finalist Asia Pacific Advertising Festival 360 Lotus 360 Tokyo Interactive Ad Awards 2010 Integrated Campaign / Cross Media Silver One Show Interactive Integrated Branding 14th Annual Webby Awards / Website TELECOMMUNICATIONS 第8回(2010年度)TIAA 東京インタラクティブ・アド・アワード受賞 2009年 13th Annual Webby Awards / interactive Advertising ENVIRONMENTAL & EXPERIENCE MARKETING New York Festival Awards 受賞 第7回(2009年度)TIAA 東京インタラクティブ・アド・アワード受賞 2008年 第6回(2008年度)TIAA 東京インタラクティブ・アド・アワード受賞 2007年 第5回(2007年度)TIAA 東京インタラクティブ・アド・アワード受賞 2005年 グッドデザイン賞受賞【目的】 新幹線や沿線スポットにまつわる『想い出』をテーマとした投稿コンテンツで 直通1周年を祝うとともに、ユーザー間での活性・拡散を狙う。 【企画設計】 既存の投稿コンテンツにある写真リソースを有効活用しつつ、集大成となるコンテンツにするため、企画をスタート。 1周年を祝いお客様への感謝を込めて、新幹線にまつわる『想い出』をテーマに、ユーザーがエピソードやお気に入りの沿線スポットを投稿できるコンテンツに。 沿線にあるスポットに焦点をあてた「感動スポット写真」では、単なる写真投稿ではなく、地図と連動して写真と紹介がみれる仕様にしました。お気に入りのスポットをマイリストに登録できるなど、実際に行ってみたくなる欲求のプッシュと機能性を担保しています。 また投稿スポットには投票することができ、その投票結果のランキング上位者と投票者にプレゼントが当たるなど、参加意欲を向上させる施策。 コンテンツの拡散にはFacebook、Twitter、mixiのソーシャルツールを利用し、スポットが公開されると投稿ユーザーにお知らせ案内メールが届くなど、投稿しっぱなしにならないようなユーザーの再訪と拡散を考えた施策も取りいれています。 【制作コンセプト】 1周年の感謝を伝える、メッセージ性とぬくもりのある世界観を構築。 「想い出エピソード」と「感動スポット」の2つをうまく共存させるデザインストーリーで、双方の往来もしやすい設計にしています。 クリエイティブのこだわりもさることながら、コンテンツ全体、投稿フォームのUIにも配慮した、操作性の高いコンテンツに仕上げています。【目的】 “愛の大きさ”を計る特製マネキン『ハグ・ドール』をハグすることで、その数値(スコア)に応じて参加者にインセンティブが与えられるGODIVAキャンペーンのWeb版を担当。 【企画設計】 イベント告知ページでは、主旨の異なる4つのコンテンツを1画面(ワンスクロール)で表示することで、ファーストビューから最下部までをスマートかつシームレスに閲覧してもらうことを重視。 また、スペシャルコンテンツではFacebookのフレンドやTwitterのフォロワーをパートナーに選び、30秒以内に「LOVE」を連打することで愛の証明を行うバーチャル・ハグゲームを制作。 参加者に積極的に楽しく参加してもらうことで、日本ではあまりポピュラーではない「ハグ」というアクションを疑似体験してもらい、単純なチョコレート交換の日となってしまっている日本のバレンタインの現状を変えようという試みを行いました。 【制作コンセプト】 GODIVAが持つ「高級感」「上質さ」「艶やかさ」といった雰囲気は踏襲しながら、商品パッケージで使用されているハートやリボンなどを随所にあしらうことで、本キャンペーンの「LOVE&HUG」というテーマからも想起される、バレンタイン特有の「期待感・ワクワク感」を醸成しています。 また、4つのコンテンツを1画面で構成するため、各コンテンツの背景を異なるテイストのテクスチャで展開。プロモーションサイトとしてのワクワク感やダイナミックさを担保しています。 一方、ゲームコンテンツでは「愛の証明」の表現に重点を置き、「LOVE」という文字が集合してひとつのハートを描くタイポグラフィを提案。徐々に色づくハートのグラフィックで、バーチャルで愛の大きさを証明することに寄与しています。サッカー観戦ゴール時にPCやスマホからボタンを押す事でビールプレゼントに応募できるキャンペーンサイト。 アンバサダーとして特別サポーターを起用しタイムラインの活性化を行い、代表戦をより楽しめるようにしました。1…99100101102103…112